小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99919

分担压力,专精细。……如果单从你放出的这几张素材,我猜怕不要做成资源收集类了吧。……孜然鸡丁: @ktrno#3 可能会有探索与生存的元素了:P

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直在零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……然而,我把RenPy当开发引擎,却不觉得RM是。我的认知大概是真的不对劲吧?

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……: 你好,请问workshop 你有了解过 键盘喵: @图图#1没有哦

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……有发现什么问题?……因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,只要打过几次就自然明白怪物的习性了,所以玩家战斗演示就真的只是在看战斗演示

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN,如果有,我怎么查到2如果没有……,在国内我怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%

ONRAID(ONRAID)

indienova.com/steam/game/511800

九个独一无二的人物,他们都有影响游戏过程和每个战斗的成功结果的优点与缺点。……你反对强有力的头子、活生生的游戏者战斗并消灭怪物的匪帮。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

那么,这些算法能用于网格?答案是肯定的:网格可以被视为的一种特例。……你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

版本:Early Access


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